domingo, 20 de abril de 2008

COMO CONSEGUIR 500 CDP

Cada mes puedes conseguir 500 cyberdunkpoints extras realizando un video donde se hable de este juego. El video tiene que tener una duración de 5 minutos mínima, y puedes colgarlo en una cuenta de youtube, dailymotion, etc.

Para obtener los puntos tienes que dirigirte al foro respectivo e indicar el nombre de la cuenta Cyberdunk, el link del video y su duración. Para más información ir al foro de talkdep.

Hasta el momento he realizado 3 videos con algunas jugadas de lo más espectaculares:







domingo, 30 de marzo de 2008

CYBERDUNK: BANKING

Se puede traspasar de un jugador a otro de una misma cuenta tanto dinero como equipamiento: en el menu principal ir a my crib. Entre los datos del jugador y las habilidades hay 6 opciones: ultimo partido, entrenar, equipamientos, estadística, premios y Banking. Esta última es la opción para la transferencia. Clicamos la opción banking. Luego traspasamos el equipamiento o el dinero de uno a otro jugador.

Para transferir dinero (Transfer Money) no se podrán realizar transferencias entre jugadores propios si el jugador que transfiere no ha alcanzado el nivel de valor 21.

Realiza los traspasos desde Cyberdunk y consulta otros blogs desde Focusdep si quieres más información.

CYBERDUNK: COMPRAR UN EQUIPO CON CDP

El adquirir un equipo cuesta 1000 cyberpoints para una temporada. Teniendo en cuenta que una temporada son 70 días y que por el blog puedes conseguir 300 CDP mensuales (700 CDP de media por temporada), necesitas más puntos. Al comprar el equipo si lo haces por más de 1 temporada, la media de CDP baja a menos de 100 por temporada. Para 5 temporadas por ejemplo, son 3499 CDP. (7/3x300 x5=)
Cunado ya tienes más de 1000 cyberpoints para comprar un equipo, hay que seguir un procedimiento como este: entrar en comprar mi equipo, buscar la liga, entrar y clicar en Purchase (Compra) y luego en la pestaña clicar en comprar para X años. A la izquierda de la pestaña del número de temporadas que se va a adquirir el equipo le damos a Purchase y ya está comprado.


Para adquirir el equipo entra en Cyberdunk, y para resolver más dudas escribe en talkdep

CYBERDUNK: DUDAS

Algunas dudas que pueden surgir en Cyberdunk.

Career Highs: Tarda varios días en actualizarse.

Tácticas: Como manager de un equipo, hay que marcar la opción CLEAR para cada cuarto para poder luego configurar la alineación.

Faltas: El límite de faltas es de 5 pero no será eliminado hasta que termino el cuarto actual.
Estamina: Antes de cada partido sube, y en función de los minutos y intensidad de juego caerá más o menos.

Logo de equipo: Estuvo un tiempo deshabilitado. Para añadir un logo, ir al perfil y clicar en Change logo.

Dinero de apuestas: Se cobra el dinero justo el día siguiente.

No recibo CDP por Referral: La persona de referencia tiene que haber creado el perfil de un jugador en su nueva cuenta. Tampoco se reciben CDP si la nueva cuenta se ha creado desde la misma dirección IP que el jugador que reciba los Referrals.

viernes, 8 de febrero de 2008

Cyberdunk: Contratos

Los contratos en cyberdunk tienen una determinada cláusula o "pricetag". El "manager" puede subirla en el momento que quiera a la cantidad que quiera. El "pricetag" no es una cláusula de rescisión de contrato al estilo de la legislación española, es un valor orientativo de lo que el propietario espera sacar en una hipotética venta de un jugador. En muchos casos se pone muy alta para indicar que no se quiere vender. Si se quiere fichar un jugador, la oferta como mínimo debe ser la mitad del valor del "pricetag". Las ofertas siempre tienen que ser aprobadas por el "manager" para que pueda llegarle el aviso al jugador.

Para saber la situación contractual hay que ir a Sección nuevas ofertas y fichajes: En el apartado de contratos está "New Offers" (contratos pendientes de aceptar / rechazar) y "Last Offers" (contratos que han sido rechazados y el motivo del rechazo).

Para liberar un jugador de un contrato hay otra forma: requiere que el jugador esté en un equipo controlado por un "manager" humano y que esté inactivo durante al menos 2 semanas. A partir de ese momento, hay que ir al foro de talkdep y explicar la situación en el hilo correspondiente, para que los moderadores puedan cancelar el contrato.

Se liberan jugadores yendo al apartado para despedir un jugador: hay que ir al apartado "Manage team", sección "Contracts & Bonuses", y a la derecha, en "options" saldrá un recuadro. Clicar abajo en "Release player".

Cuando termina el contrato, quedas libre, sin club. Da lo mismo que estés en un equipo de manager "computer" o controlado por un usuario. Llegado ese momento sólo pasarás a formar parte de otro club si te hace una oferta y la aceptas, o si tú mismo estando sin equipo te "drafteas" (en ese caso se te asigna un equipo aleatoriamente, aunque se pueden personalizar algunas opciones como qué ligas tienen preferencia (la liga con mayor valor de preferencia es 1, a continuación la segunda será 2, y así sucesivamente). Existen blogs con con manuales prácticos, que se pueden buscar desde focusdep.

Cyberdunk: Habilidades

En cyberdunk hay 13 habilidades distintas para cada jugador.


De los 5 tipos de jugadores en el campo (PG (base), SG (escolta), SF (alero), PF (alero-pívot) y C (pívot)), cada uno tiene un rol diferente en el equipo, por lo que cada tipo de juegador deberá desarrollar algunas habilidades por encima de otras:


habilidad \ posición.................................PG_SG_SF_PF_C
Tiro media distancia (Floor shooting).........6__9__9__5__3
Tiro interior (Inside shooting)...................2__3__5__8__10
Tiro de tres (3p shooting).........................7__9__5__4__2
Driblar (Dribbling)..................................10__8__7__6__5
Pasar (Passing)......................................10__8__7__6__6
Robar (Stealing).....................................9__9__5__3__2
Rebotear (Rebounding)............................2__3__6__9__10
Taponar (Blocking)..................................2__2__6__8__9
Fuerza (Strength)....................................4__4__7__10_ 9
Velocidad (Speed)...................................8__9__7__5__4
Salto (Jumping).......................................6__8__8__8__8
Confianza (Confidence).............................
Energía (Stamina).....................................
Suma......................................................66_66_72_72_68

La suma nos indica que en los tipos de jugadores PG y SG son
las posiciones más especializadas y que jugadores SF y PF son posiciones más “todoterreno”.



Confianza (Confidence): Esta habilidad da al jugador confianza y seguridad en sí mismo, y controla el número de tiros realizados. No depende del tipo de jugador.


Energía (Stamina): Esta habilidad mejora la tasa de energía gastada en el tiempo de juego y controla el tiempo de juego en función del tipo de táctica escogida (Fuerte (hard), Medio (medium) o Suave (soft)). No depende del tipo de jugador. Cuanto más fuerte, mayor es el gasto de energía.

Cyberdunk: Entrenamientos

La mejor forma de entrenar en el juego de cyberdunk es ir subiendo el valor del jugador teniendo en cuenta las características propias del mismo y de la calidad de los entrenos, haciendo hincapié en las características de nuestro jugador: defensivo, ofensivo, exterior, reboteador, pasador, etc.
La táctica que propongo es tratar de utilizar entrenamientos específicos en una habilidad hasta llegar a valor 123, ya que a partir de 120 solo nos queda una única opción de entrenamiento individual (+8/14 días hasta llegar a 155 de valor), o una modalidad de entrenamientos que afectan a varias habilidades, que veremos más adelante.

1. Tenemos un valor el valor mínimo de 5 en una habilidad. Tenemos que hacer 2 entrenamientos de +5/3 días y 1 entrenamiento de +6/3 días. Con el último entrenamiento alcanzamos un valor máximo de 21.
2. Tenemos un valor de 21. 4 entrenamientos de +6/3 días hasta llegar a 45 de valor.
3. Tenemos un valor de 45. 2 entrenamientos de +10/8 días, llegando hasta un valor
de 65.
4. Tenemos un valor de 65. 1 entrenamientos de +8/7 días, llegando hasta un valor
de 73.
5. Tenemos un valor de 73. 1 entrenamientos de +10/12 días, llegando hasta un valor
de 83.
6. Tenemos un valor de 83. 2 entrenamientos de +4/6 días, llegando hasta un valor
de 91.
7. Tenemos un valor de 91. 2 entrenamientos de +8/12 días, llegando hasta un valor
de 107.
8. Hacer 2 entrenamientos de +8/12 días, llegando hasta un valor de 123.

En total, habremos subido el valor 118 puntos con 17 entrenamientos en 116 días.

9. Solo para "Tiro Interior + Tapón + Rebote". Hacer entrenamientos combinados de +10/+9/+10/23 días.

Desventajas: se necesitan los tres parámetros tiro interior, rebote y tapones por encima del valor de 100, y se necesita tener mucho saldo (cuestan 16M $ cada uno).
Ventajas: la tasa valor/días de entrenamiento es alta. Con este entrenamiento se puede llegar en 13 entrenamientos hasta los valores:

Tiro interior.............253
Rebote....................253
Tapones...................240

Más información en los foros de talkdep, para dudas sobre entrenamientos.

jueves, 31 de enero de 2008

Cyberdunk: FIN DE LA 4ª TEMPORADA

Como la temporada de cyberdunk ya terminó, (la 4ª), estoy entrenando aspectos que tengo que mejorar, sobretodo energía y salto. El entrenador se está portando porque como solo tengo 5000 cucas en el juego, me va ha prestar para poder subir mi valoración. También nos ha recomendado visitar la página de focusdep, que digo yo que será interesante para buscar artículos de blogs.

Cyberdunk: VUELTA A LA REALIDAD

Después del primer partido de la temporada en cyberdunk, donde jugué 3 minutos y aporté 0 de 1 en triples, en manager se ha puesto en contacto conmigo para que fiche por su "granja" de jugadores, un equipo de la 5ª división canadiense, los Hamilton Hawks . En este mismo foro de talkdep encontrareis información respecto a todas las preguntas que tengais respecto al juego.

NUEVO JUEGO

Os gusta el baloncesto y queréis disfrutar de la mejor liga de básquet online con jugadores de todo el mundo?? Date de alta en cyberdunk y disfruta con el mayor entramado baloncestístico de la red. Con equipos de todo el mundo, draft, entrenos, equipamiento y progresos de cada jugador,etc. He comenzado a participar en el ya famoso juego cyberdunk . Me he creado un jugador de nombre Pere Sovic y he sido fichado por un equipo canadiense de la liga Premier.
Este es el perfil:

Floor Shooting: 40
Inside Shooting: 5
3PT Shooting: 40
Dribbling: 5
Passing: 40
Stealing: 40
Rebounding: 23
Blocking: 5
Strength: 5
Speed: 5
Jumping: 7
Confidence: 5
Stamina: 7

En los próximos días explicaré el inicio de su andadura.